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显示器主要性能指标详解2019

2019年08月23日    购分享  
             
  影响显示器性能的指标主要包括:面板类型、屏幕尺寸、分辨率、刷新率、曲率、色域、色准、色深、响应速度等,下面就来为大家一一讲解。


  面板类型:目前市场上的显示器面板类型主要有三大类,IPS、VA、TN。三类面板各有特点,IPS是当前主流面板,可视角度、色彩还原效果好,响应速度比较快,缺点是普遍存在漏光问题,目前主要厂商包括:LG的AH-IPS、Nano-IPS、友达的AHVA、群创的IPS-AAS、京东方的IPS-ADS、三星的PLS;VA屏质地比较软,市面上多数曲面屏都是VA,其色彩、可视角度介于IPS和TN之间,黑场效果好,适合看视频,但响应速度慢,不适合那些需要快速响应的游戏,主要厂商包括:三星的PVA、富士通的MVA;TN屏是早期液晶屏的简化技术,制造成本低,响应速度快,适合玩游戏,色深一般为6BIT,色彩、可视角度、对比度都是短板。

  背光:目前的主流背光方式是WLED,全称White Light EmitTIng Diode(白光二极管),主要有侧边、底部两种方式,侧边背光需要使用导光板(胶)将光线均匀分布到显示区域,如果导光板质量不好或结构层粘合存在问题,漏光就会非常明显。WLED背光最大能实现100%sRGB色域,广色域则需使用GB-r-LED、RGB-LED模组。GB-r-LED的色域极限是99%AdobeRGB,RGB-LED能轻松跨越114%NTSC,这类模组一般用在专业领域,消费级市场基本没有。

  屏幕尺寸:指屏幕对角线的长度,以英寸为单位(1英寸=2.54cm),如24英寸(宽53.15*高29.90厘米)、27英寸(宽61.75*高37.12厘米)。相关参数还有宽高比,如4:3、16:9、16:10、17:9、21:9、32:9等。目前液晶显示器多为16:9,比较接近电影胶片的画面比例,21:9的形状细长,戏称“带鱼屏”,大尺寸曲面带鱼屏容易产生身临其境的氛围感。

  分辨率:是单位屏幕上像素的个数,单位是PPI(像素/英寸)。比如1080P(1920*1080)的PPI为82,2K(2560*1440)的PPI为109。分辨率越高,画面细节越清晰。一般来说,24寸显示器选1080P就够了,27寸以上应该用2K,大于32寸则要4K(3840×2160)以上分辨率。

  刷新率:是指屏幕画面每秒刷新的次数。我们看到的动态画面,每秒都有几十幅静态页面被刷新。一般60Hz的刷新率,看视频就完全能够胜任了。而在电竞领域,60Hz刷新率往往会造成画面卡顿、拖影、模糊、断裂等现象,因此需要144Hz或更高的刷新率。

  曲率:曲面屏常见的曲率有1500R、1800R、3000R、4000R,数字代表曲率半径,单位是毫米。曲率半径越大,显示器越扁平。

  色域:指技术系统所能产生颜色的总和,色域越大,色彩越丰富,反之越平淡。显示器设计是基于RGB模式的三原色原理,以此原理开发的常用颜色系统包括:美国电视标准委员会制订的NTSC色域,好莱坞电影工业使用的DCI-P3色域,美国图像软件公司Adobe开发的Adobe RGB,国际电信联盟为高清电视制定的Rec.709,微软联合爱普生、惠普开发的sRGB,各色域系统根据行业需求制定,换算公式大致为:100%sRGB≈100%Rec.709=76%Adobe RGB=75%DCI-P3=72%NTSC”,可见NTSC色域最大,适用于设计专业,sRGB色域最小但也是应用最广的颜色系统,适合娱乐办公。超过72%NTSC的色域被称为广色域。windows系统主要使用sRGB,如使用AdobeRGB需用校色仪生成icc配置文件,或从Adobe官网下载,然后在颜色管理设置中将"查看条件配置文件"设置为icc,在”设备配置文件“中就可以选择AdobeRGB了。

  色准:显示器实际的颜色与系统目标颜色往往有偏差,偏差越小,颜色越精准,色准值越高。色准值的高低依赖于厂商的调校水平,每批次、每块屏的色准值都可能不同。目前能够收集的色准信息,主要来自厂商发布和网络评测,以△E为标识。色准值的取得,往往需要检测几十种颜色的差值,比较有参考意义的数据是平均值和最大值,比如选购攻略中标注的△Ea<2m<5,表示色准平均值<2,最大值<5。

  色深:指相近颜色间过渡色的多少,色深值越大,过渡色越多,画面越自然。低端面板色深多为6bit,其像素点中的每个R、G、B发光单元都能显示2的6次方种颜色,即64种,组合起来就是64 * 64 * 64=262144。而8bit、10bit的颜色更丰富,过渡也更自然。

  硬件校色:显示器器件会随时间推移而老化,导致色彩失真,因此在摄影、出版、影视等专业领域需考虑校色问题,不少专业显示器具备硬件校色功能,即将校色仪产生的色彩数据保存在芯片中,再根据3D LUT表等校准模型调整驱动电路,从硬件层面校准显示器,相对使用ICC文件的软件校色更精准、持久,而且不受接入电脑的限制。

  响应速度:指液晶面板像素点的色彩转换速度,不同颜色、不同模式的转换速度均不同,模式有常规模式和超频模式的区别。对于常规模式,业界有三种描述方式:灰阶(GTG,gray to gray,灰阶到灰阶)、黑白(全程响应,上升时间tr,全黑到全白,下降时间td,全白到全黑)、OSI(国际标准化组织发布的标准),灰阶和黑白使用比较多,因显示像素极少出现全黑到全白的转换,灰阶可以更真实的反应实际效果,也是衡量电竞面板品质的重要参数之一,其数值一般要小于黑白。超频模式OD(Over Drive)是通过技术手段提升响应速度、降低模糊效果,比如VRB(提升翻转电压)、MPRT(色彩转换过程中暂时关闭背光),但超频时常会造成闪屏、花屏、变色等问题,目前灰阶响应速度最快的TN、nano、友达6.6常规灰阶响应速度均在3-5ms,广告宣传的1ms均要通过超频实现。

  防撕裂在实际使用中,如果不同设备间的信号更新速度有差异,比如显卡输出与显示器输出不同步,就会导致画面撕裂,在需要快速切换画面的游戏中尤为明显。为解决防撕裂问题,NVIDIA于2013年发布了G-Sync,AMD于2014年发布了FreeSync,这种技术会强制显卡和显示器同步输出信号。显卡将画面传给显示器,到显示器显示出来需要一些时间,如果强行同步,画面就不能实时,要解决实时问题,只有提高刷新率。对于LOL、DOTA2等MOBA游戏,强行同步的负面影响不明显,但如果是CSGO这种枪战游戏,非实时会造成误判,因此对于枪战游戏就要选择高刷新显示器。FreeSync和ASync是免费技术,任何人都可以用,而G-Sync有专利权,使用要付费,新款G-Sync2芯片售价高达3000人民币,这也是配此芯片的大金刚价格居高不下的重要原因。防撕裂核心技术包括:VRR(可变刷新率)、LFC(低帧率补偿)、OD(超频及快速响应)、ULMB(超低运动模糊),FreeSync一般只有VRR,并只能在48Hz-144Hz区间有效,而G-Sync芯片提供全套技术,并能在1Hz-144Hz区间有效。
           
  
          
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